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Text File  |  1995-08-18  |  10KB  |  285 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. * タイトル : The World of Sword & Magic 体験版                              *
  4. *                                                                           *
  5. * 作    者 : TOMSAN                                                   *
  6. *                                                                           *
  7. * 開発環境 : FM TOWNS 20F                                                   *
  8. *            メモリ合計 10MB                                                   *
  9. *            230M MOドライブ                                                  *
  10. *                                                                           *
  11. * 開発言語 : High C Compiler マルチメディアキット V1.7                               *
  12. *            386 | ASM TOOL KIT V2.2 L12                                    *
  13. *                                                                           *
  14. * 動作環境 : メモリ4MB以上                                               *
  15. *                                                                           *
  16. * ソフト内容 : オリジナルS・RPGの体験版                                  *
  17. *                                                                           *
  18. * 再配布・利用条件 : ドキュメントを付けていただければどなたにでも再配布可能  *
  19. *                   個人的利用・店頭デモならご自由に使用してください。        *
  20. *                   但し、絵やドキュメントなどには手を加えないで下さい。      *
  21. *                                                                           *
  22. * 使用フリーソフトウェア                                                    *
  23. *            矢原 & STUDIO BG-2 さんの                        *
  24. *           「乙女座」256色専用グラフィック・エディタ- V1.2b                 *
  25. *                                                                           *
  26. * 作成日付 : 95/8/18                                                        *
  27. *                                                                           *
  28. *****************************************************************************
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                                 - ご挨拶 -
  33.  
  34.  
  35.     どうも始めまして、この「フリコレ11」でやっとデビューとなりました。
  36.  
  37.  
  38.     わたしことTOMSANは、いつもはプログラミング活動を行っています。行って
  39.  
  40.   いると言っても、僕の友達にはTOWNSユーザーがいないので友達をよんで、遊ん
  41.  
  42.   でもらっていたのですが、やっと一般の人に見せられるほどにレベルアップしたと、
  43.  
  44.   勝手に思い込み、無償の配付を目的としたゲーム制作が只今進行中!!
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                            - 体験版について -
  50.  
  51.  
  52.     名前だけは、大袈裟についていますが、「遊べる」程には出来ていません。下に記した
  53.  
  54.   起動方法で、ゲームを始めると TOM'S SOFTWARE のロゴマーク等が出て
  55.  
  56.   きて、タイトル画面になります。 
  57.  
  58.     "START GAME"を選ぶとマップを表示した画面になりますので、十字キーで移動、A
  59.  
  60.   ボタンで画面の拡大・縮小。Bボタンで終了です。
  61.  
  62.     "CHARACTER GRAPHICS" を選ぶと下手クソな絵が見れます。ちなみに TIFF の 256
  63.  
  64.   色ですので、ヘルパーからでも見れるはずです。Bボタンで終了です。
  65.  
  66.     "EXIT" を選ぶと Towns MENU に戻ります。
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                       - このゲームの起動について -
  71.  
  72.  
  73.     互換・高速モードどちらでも動作すると思います。メモリは4メガバイト以上必要。
  74.  
  75.   Towns OS は V2.1 L31 以上です。
  76.  
  77.     必要なファイルとディレクトリは次のとうりです。
  78.  
  79.     \ ---------+- game.exp
  80.                +- game.cnf
  81.                |
  82.                +- \cha----------+- cha01a.pts
  83.                |                +- cha01a.ptn
  84.                |
  85.                +- \map----------+- map01.map
  86.                |                +- map01.prt
  87.                |                +- map01.obj
  88.                |
  89.                +- \tiff---------+- rogo.tif
  90.                                 +- title.tif
  91.                                 +- main.tif
  92.                                 +- bonyll.tif
  93.                                 +- buphass.tif
  94.                                 +- deel.tif
  95.                                 +- erusya.tif
  96.                                 +- erusya_.tif
  97.                                 +- sylfy.tif
  98.  
  99.     の、以上です。
  100.  
  101.     インストールし終わったら、コンフィングファイルを作成しなければなりません。
  102.  
  103.   game.cnf をテキストエディターで書き換えます。どういう様にするかというと、もし
  104.  
  105.   ルートディレクトリ上に全てのファイルがあるなら変更はいりません。もし \game 
  106.  
  107.   の上に全てのファイルがあるなら次の様にします。
  108.  
  109.     \game\tiff\
  110.     \game\map\
  111.     \game\cha\
  112.  
  113.   注1) パス名は各々63バイトが最長です。  注2)1行目から書いてください。
  114.                    ^^^^                       ^^^^^^
  115.   注3) \cha\ の後は改行しておいて下さい。  注4)行間は空けないでください。
  116.                    ^^^^                       ^^^^^^^^^^^^^^
  117.   ここまで出来たなら、あとは Towns MENU のファイルウィンドウから game.exp を
  118.  
  119.   ダブルクリックするか、ディレクトリ移動有りで game.exp を登録してください。
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                          - このゲームについて -
  125.  
  126.  
  127.     さてこの「The World of Sword & Magic -in the world-」とは、私の完全オリジナ
  128.  
  129.   ル、シミュレーション・ロールプレイングゲーム(S・RPG)です。少なくともこのドキュ
  130.  
  131.   メントを書いている 8/16 現在そういう考えで制作しております。
  132.  
  133.     はっきり言って、このゲーム殆ど制作は進んでおりません。現在では、やっとある
  134.  
  135.   程度、ツールと表示ルーチンのバージョン 1.0 が出来たところです。プログラム以
  136.  
  137.   外のところでは今回、急いでCGにした数人のキャラクターと世界設定少々、大雑把
  138.  
  139.   なゲームシステム・・・(ああ殆ど進んでない・・・)。
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                               - 世界設定 -
  145.  
  146.  
  147.     タイトルを直訳すると分かると思うのですが、いわゆる「ファンタジー」と言うやつ
  148.  
  149.   です。 それも正統派!? 機械文明は全く無く、魔法の存在する世界。時代や文化につい
  150.  
  151.   ては中世ヨーロッパを連想してもらえれば結構です。
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                             - ゲームシステム -
  157.  
  158.  
  159.     現在考えているのは、自分は脇役を操作して(成りきって)ストーリーを進めます。
  160.  
  161.   メインのストーリーの他に、隠しストーリー等を折り混ぜながら、展開させたいと思
  162.  
  163.   っています。戦闘システムですが、もしプログラミング的に上手く行けば、「タクティ
  164.  
  165.   カルコンバット」の戦闘にしたいです。それもマップの切り換えなしで。そして、もう
  166.  
  167.   一つ特徴的なことは、「半リアルタイム制」であること。一般的なRPGの「ターン制」
  168.  
  169.   ではなく個々のキャラクターの機敏さによって一定時間内での攻撃回数が変わると
  170.  
  171.   いうシステムです。
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                             - 募集事項 -
  177.  
  178.  
  179.              以下の募集は "PROJECT TOM" という名で
  180.  
  181.               TOM'S SOFTWARE が推進しております。
  182.  
  183.  
  184.     このゲームは、ゆっくりでもいいからレベルの高いものにしたいと思っています。
  185.  
  186.   よって僕が、シナリオを書いたり、音楽を作ったり、キャラクターをデザインしたり、
  187.  
  188.   絵を書いたりするよりも、そのような事が好きな人に力を借りたいと考えています。
  189.  
  190.   今募集すれば、フリコレ12には間に合わないが、フリコレ13には間に合うと思うので
  191.  
  192.   皆さん協力してください。(送り先は一番最後に記載)
  193.  
  194.     もちろん著作権が、TOMSANに移るという事は、有りません。もちろんスタッフ
  195.  
  196.   ロールにものります。それと、送る人は次のことに同意してください。送られて来た、
  197.  
  198.   データに関しては、次のことに同意して下さったと解釈します。
  199.  
  200.   +-----------------------------------------------------------------------+
  201.   |                                                                       |
  202.   |   1. フリーソフトウェアとして無償で配布する                           |
  203.   |                                                                       |
  204.   |   2. 送られたデータを私が手を加える事もあり得る                       |
  205.   |                                                                       |
  206.   |   3. 採用出来ない事もあり得る                                         |
  207.   |                                                                       |
  208.   |   4. TOMSAN個人の事情によりゲーム制作が続行できなくなることも   |
  209.   |      あり得る                                                         |
  210.   |                                                                       |
  211.   +-----------------------------------------------------------------------+
  212.  
  213.   この4点に同意してくださった方なら、どなたでも、何点でも、アイデアをお送り下
  214.  
  215.   さい。送り方ですが、一番最後に記載している住所へ直接送ってください。3.5インチ
  216.                                                                    ^^^^^^^^^
  217.   フロッピーディスクを送ってくださっても結構です。しかし返却できませんので、
  218.  
  219.   そこの所を、ご了承くださいますようお願い致します。(あぁ堅苦しい・・・)
  220.  
  221.   上記に応募された方は、抽選で数名に「The World of Sword & Magic」をお送りしま
  222.  
  223.   す(やっぱり「もれなく」とはいきませんね・・・)。
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                             - 自己紹介 -
  229.  
  230.  
  231.     最後になりましたが、TOMSANの自己紹介です。
  232.  
  233.     私は、現在 19 歳の専門学校生です。 あとは ひ・み・つ。
  234.  
  235.     (もうすぐ社会人だ、いつまでもTOWNSユーザーで、いたいなぁ・・・)
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                             - 参考文献 -
  241.  
  242.  
  243.    新C言語入門 ビギナー編              SOFT BANK
  244.  
  245.   Cプログラミングの定石               技術評論社
  246.  
  247.   応用C言語 改定新版                ASCII
  248.  
  249.   アルゴリズムとデータ構造              SOFT BANK
  250.  
  251.   実戦アセンブラ                   近代科学社
  252.  
  253.   アセンブラによる高速演算技法            ASCII
  254.  
  255.   80386ハンドブック プログラミングとデザイン  丸善
  256.  
  257.   FMTOWNSテクニカルデータブック         ASCII
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                             - だれかぁ~ -
  263.  
  264.  
  265.   ゲームを立ち上げた人は分かると思うのですが、どうしても画面が乱れるのです。
  266.  
  267.   486以上のの高速モードではどうなるのかは分かりませんが、少なくとも386ではなる
  268.  
  269.   でしょう。メインメモリ上に置いたバッファから、VRAMへVSYNC帰線期間中
  270.  
  271.   に、転送しています。320*240ドットの256色データです。よって75キロバイトなのです
  272.  
  273.   が、やはり無理なのでしょうか・・・。ハードの限界なのでしょうか。誰か教えて下さい。
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                             - 住所・氏名 -
  279.  
  280.                〒566
  281.  
  282.                  大阪府摂津市鳥飼西2丁目10番14号
  283.  
  284.                            吉中 友幸
  285.